เราไม่เห็นตำนาน สล็อต และนิทานพื้นบ้านของจีนที่สำรวจมากพอในเกมตะวันตก ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้สนามสำหรับส่วนขยายที่สองของ Immortals Fenyx Rising คือ Myths of the Eastern Realm น่าตื่นเต้นมาก DLC ที่พัฒนาโดย Ubisoft Chengdu จะย้ายโครงสร้างโอเพ่นเวิร์ลของ Immortals จากเทพนิยายกรีกเป็นตำนานของจีน แต่ในขณะที่พื้นฐานของโลกที่เปิดกว้างยังคงแข็งแกร่ง ตำนานจีนที่กำหนดสุนทรียศาสตร์นั้นเป็นสีเคลือบมากกว่าการมองในอาณาจักรใหม่
ตำนานของอาณาจักรตะวันออกไม่ต้องเสียเวลาเพื่อให้คุณได้ทัน หลังจากคำอธิบายสั้น ๆ ว่าความโกลาหลคุกคามความสมดุลของสวรรค์และโลกอย่างไร และพลังลึกลับที่กวาดล้างเทพเจ้าส่วนใหญ่ของโลกได้อย่างไร คู ฮีโร่คนใหม่ก็ตื่นขึ้นมาในถ้ำที่เต็มไปด้วยเพื่อนร่วมชาติซึ่งกลายเป็นหิน . ภูเขา Bu Zhou ในตำนานได้ปะทุขึ้นและทำให้เกิดแผลเป็น พลังดั้งเดิมอันทรงพลังที่เปลี่ยนโลกกลับคืนสู่ความโกลาหล สมมติฐานเกือบจะเหมือนกับตัวเกมหลัก และนั่นก็กลายเป็นความจริงสำหรับส่วนเสริมที่เหลือ: เกาะใหม่สองเกาะที่ประกอบเป็น Mortal Lands ของ DLC นั้นยากที่จะแยกแยะจาก Golden Isles จากเกมดั้งเดิม แม้ว่า อาคารและใบไม้ถูกดึงออกมาจากประวัติศาสตร์จีน
ลูปหลักของ Immortals ที่คุณค้นหาบนยอดเขาที่อยู่ใกล้เคียง ติดแท็กไอคอนจำนวนมากเพื่อให้ปรากฏบนแผนที่ของคุณ จากนั้นตามล่าพวกมันจนกว่าคุณจะตัดสินใจดำเนินเนื้อเรื่องต่อไป นั่นไม่ใช่สิ่งเลวร้ายเสมอไป เพราะมันเป็นการวนรอบที่ดีในครั้งแรก แต่การไขปริศนารอบใหม่และการตรวจสอบไอคอนบนแผนที่ได้สูญเสียเสน่ห์ไปอย่างรวดเร็วใน DLC นี้ — Myths of the Eastern Realm ไม่ได้มีอะไรมากที่จะทำให้ลูปนั้นน่าสนใจ การปลดล็อกความสามารถในการร่อน การล้างห้องนิรภัย (ปัจจุบันเรียกว่าเกตเวย์) และการต่อสู้กับศัตรูนั้นไม่สนุกเพราะ Ku เล่นเหมือน Fenyx ทุกประการ และฉันผิดหวังที่เขาไม่มีความสามารถใหม่ๆ ที่จะเปลี่ยนวิธีการสำรวจหรือโต้ตอบของคุณ โลกครั้งที่สองผ่าน ความจริงที่ว่าทักษะของคุณถูกเรียกว่า Blades of Huang Di และ Pangu’s Strength แทนที่จะเป็น Ares’ Wrath และ Herakles’ Strength แทบจะไม่สามารถซ่อนได้

คุณจะได้รับเครื่องมือใหม่ ๆ ให้เล่น เช่น บล็อกที่เปลี่ยนขนาดเมื่อคุณโจมตีพวกมัน หรือวงแหวนที่ทำหน้าที่เป็นจุดต่อสู้เพื่อยึด พวกเขาเพิ่มสีสันให้กับปริศนาบางส่วนที่กระจายอยู่ทั่ว Mortal Lands แต่ไม่มีใครฉลาดเป็นพิเศษ และความแปลกใหม่ของพวกมันก็หมดไปอย่างรวดเร็ว ดันเจี้ยนขนาดใหญ่จากเกมหลัก ที่ซึ่งแนวคิดเหล่านี้สามารถถูกสำรวจในเชิงลึกยิ่งขึ้น และรวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างชุดความท้าทายตามธีมที่น่าพึงพอใจยิ่งขึ้น ก็หายไปเช่นกัน ดังนั้นการสำรวจและการไขปริศนาทั้งหมดจึงให้ความรู้สึกเหมือนเป็นอาหารเรียกน้ำย่อยโดยไม่ต้องมีอาหารจานหลัก .
การต่อสู้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง และไม่มีทางเลือกใหม่ปรากฏให้เห็นในทันที ไม่มีศัตรูรายใหม่ของการท้าทายครั้งใหญ่ที่จะหยุดคุณไม่ให้ต่อสู้ดิ้นรนผ่านการเผชิญหน้าการต่อสู้โดยใช้กลอุบายใดก็ตามที่คุณได้เรียนรู้ในเกมหลัก และคอมโบเคาน์เตอร์ใหม่ที่ให้คุณยิงท่าพิเศษของคุณในเวอร์ชันเสริมพลังยังไม่เพียงพอ เพื่อรักษาความสด เว้นแต่ศัตรูจะปกป้องหีบ (ซึ่งไม่สามารถเปิดได้เมื่อมีศัตรูอยู่ใกล้) ฉันก็ไม่รู้สึกอยากสู้กับมอนสเตอร์เลย มีบอสใหม่เพียงไม่กี่ตัวเท่านั้นที่เสนอกลเม็ดใหม่ๆ ซึ่งตอกย้ำว่าการเผชิญหน้าปกติให้ความรู้สึกเหมือนคิดภายหลังมากเพียงใด